只有当项目在截止日前达成筹资目标,资金才会从支持者账户划拨至创作者。若未达标,所有款项全额退回,极大降低支持者的风险。
涵盖电影、音乐、游戏、设计、科技、出版等数十个领域,为独立创作者和小团队提供从概念到落地的启动资金与全球曝光机会。
支持者根据赞助金额获得创作者量身定制的实体或数字奖励,如限量版产品、署名致谢、专属体验,形成紧密的共创社群纽带。
Perry Chen、Yancey Strickler 和 Charles Adler 在纽约共同创立 Kickstarter,4月28日正式上线,旨在为创意项目提供众筹平台。首个成功项目是《Drawing for Dollars》,筹集35美元。
平台项目数量激增,年度筹集金额超过2700万美元。音乐项目《Amanda Palmer’s Album》筹集120万美元,成为首个百万级项目,引发媒体关注。Kickstarter 开始收取5%平台佣金。
Kickstarter 年度众筹总额突破9900万美元,项目成功率约43%。游戏项目《Double Fine Adventure》在24小时内筹集超过100万美元,创下最快纪录。同年推出“Staff Picks”编辑推荐功能。
Kickstarter 进入国际市场,首先登陆英国。年度众筹总额达3.2亿美元。智能手表项目《Pebble》筹集超过1000万美元,成为当时最高筹款项目,奠定硬件众筹标杆。
平台累计筹款突破10亿美元,项目总数超过10万个。推出“Kickstarter Records”用于音乐发行,并发布官方博客“Kickstarter Blog”。同年开始限制慈善和“免费赠品”类项目,聚焦创意。
冷泉港实验室的《Reading Rainbow》项目筹集540万美元,刷新教育类纪录。Kickstarter 推出“Project Updates”功能,加强创作者与支持者的沟通。全年筹款总额达5.3亿美元。
Kickstarter 重组为公益公司(Public Benefit Corporation),将社会使命写入章程,承诺长期支持创意项目而非追求股东利益。同年开始提供“Kickstarter Live”视频直播功能测试。
正式推出“Kickstarter Live”功能,允许创作者直播项目进展和问答。年度筹款超过5.5亿美元。电影项目《Kedi》通过直播互动获得超预期支持,开启众筹+直播新模式。
累计筹款突破30亿美元。推出“Kickstarter Gold”系列,重新推广经典项目。同年实施更严格的创作者认证和反欺诈政策,包括要求提供身份验证。游戏《Kingdom Death: Monster 1.5》筹集超过1200万美元。
推出“Project We Love”标签,由编辑人工筛选优质项目。开始支持加拿大、澳大利亚、新西兰等国家的创作者发布项目。年度筹款约6.8亿美元,平台项目成功率稳定在37%左右。
Kickstarter 成立十周年,发布周年数据报告:累计众筹金额超45亿美元,项目总数超18万个。推出“BackerKit”集成服务,帮助创作者管理订单和调查。同年开始测试“Late Pledge”功能。
新冠疫情导致线下活动项目骤减,但桌面游戏、播客和远距离协作类项目激增。Kickstarter 推出“Fiscal Sponsorship”计划,允许非营利组织入驻。年度筹款首次突破8亿美元,其中桌面游戏类别贡献超2亿美元。
平台规则更新,要求所有项目在开始前提供实物样品照片或视频,以减少虚假项目。推出“Kickstarter Care”支持计划,为创作者提供一对一咨询。累计筹款超过60亿美元,项目覆盖超过200个国家。
Kickstarter 收购众筹平台“Drip”,但随后将其关闭,整合其社区功能。开始测试人工智能辅助的项目筛查工具。年度筹款约7.5亿美元,出版物和漫画类别增长显著。
推出“Kickstarter Gaming”专区,专注电子游戏和桌游。发布新的创作者仪表盘,提供实时数据分析和预测。全球用户数突破8500万,项目成功率回升至40%。
Kickstarter 宣布支持更多加密货币支付选项(如USDC),并开始与NFT平台合作开发数字藏品项目。全年众筹总额预计超过9亿美元,平台运营重心向移动端和国际化倾斜。